
В мир Duckov
Больше всего меня удивило в Escape from Duckov то, насколько быстро эта безобидная на вид утка может превратить игру в настоящую проблему на выживание. Я думал, что меня ждет глупая и легкомысленная игра, но после нескольких заходов начал проверять каждую комнату, рассчитывать место в карманах и дважды думать, прежде чем подбирать очередную ценную добычу. В этом и заключается главный интерес.
- Это установщик, а не само программное обеспечение – меньше, быстрее и удобнее
- Установка в один клик – без ручной настройки
- Установщик загружает полный Escape from Duckov для ПК.
Как установить
- Скачайте и распакуйте ZIP-файл
- Откройте извлечённую папку и запустите установочный файл
- Когда Windows покажет синее окно «неизвестное приложение»:
- Нажмите Подробнее → Всё равно выполнить
- Нажмите Да в окне контроля учётных записей
- Дождитесь автоматической установки (~1 минута)
- Нажмите Начать загрузку
- После завершения загрузки запустите программу с ярлыка на рабочем столе
- Наслаждайтесь
Что Escape from Duckov предлагает на ПК
Escape from Duckov представляет собой одиночную PvE RPG на выживание, которая объединяет добычу в стиле эвакуации, стрельбу, исследование, а также развитие персонажа и базы, создание предметов и прокачку. Ты начинаешь почти ни с чем и постепенно превращаешься в лучше экипированного выжившего, исследуя опасный мир, полный опасных врагов. И именно это окружение придает игре странный характер. Все это делает маленькая утка, но игровые системы при этом удивительно серьезные.
Твое оружие имеет значение. Твое снаряжение имеет значение. Твои лекарства имеют значение. Даже мусор может оказаться настоящим спасением, когда ты возвращаешься на базу. Мне нравится этот контраст. Секунду назад ты смотришь на невероятно милую утку с оружием. А в следующую уже бежишь к выходу с острова с дорогим снаряжением, одновременно переживая, не зашел ли ты слишком далеко. Это PvE, а не PvP, поэтому угрозы исходят от врагов игры, опасностей окружающей среды, необходимости управлять запасами и страха добраться до конца, а затем потерять все.
Steam относит игру к жанрам экшена, приключений, инди и RPG, а исследование, сбор добычи, выживание, строительство базы и стрельба с видом сверху составляют основу игрового процесса.
Как работает цикл выживания
Большую часть времени ты проводишь за пределами убежища, отправляешься на опасную территорию, забираешь все ценное, сражаешься с монстрами и пытаешься вернуться живым, сохранив оборудование. Легко, правда? Не совсем. Каждая вылазка заставляет тебя снова и снова взвешивать решения: продолжить путь ради еще более ценной добычи или уйти, пока не потерял все? Стоит ли вторая часть снаряжения места в инвентаре? Использовать дорогое медицинское средство сейчас или оставить его в сумке для чего-то более опасного?
Именно здесь эти решения становятся интереснее. В убежище происходит долгосрочное развитие. Ты можешь улучшать снаряжение, распределять ресурсы, создавать предметы и пополнять запасы для следующего выхода. Это затягивающий баланс между опасными приключениями и более спокойными этапами подготовки, а чем глубже ты заходишь, тем сложнее становятся решения по поводу экипировки.
Все оружие можно настраивать, разное снаряжение дает различные бонусы, а система создания предметов мотивирует собирать материалы, которые иначе могли бы показаться бесполезными во время вылазки. Также есть поддержка Steam Workshop, поэтому игроки могут напрямую использовать созданные сообществом моды вместе с основной игрой. Последние обновления продолжили расширять игру новыми заданиями, оружием, локациями, врагами и изменениями игрового процесса, а обновление Island Challenge добавило отдельный островной опыт с новыми испытаниями, оружием и украшениями, среди прочего.
Основные особенности
- PvE выживание с исследованием, сражениями, сбором добычи и эвакуацией.
- Вид сверху, позволяющий лучше видеть врагов и опасности окружающей среды.
- Небольшой мир в стиле уток, который выглядит довольно мультяшно, но его механики выживания неожиданно напряженные.
- Большой выбор оружия для игроков, которые любят пробовать разные боевые конфигурации.
- Место в инвентаре и выбор предметов имеют значение во всех приключениях вместе с управлением снаряжением.
- Системы создания, превращающие собранные ресурсы в материалы и оборудование.
- Собственное убежище игрока для подготовки, улучшений, хранения и долгосрочного развития.
- Вылазки, ориентированные на добычу, с мощными предметами, которые помогают на следующих уровнях.
- Многочисленные встречи с разными угрозами и типами местности.
- Утки пригибаются и карабкаются вверх по мере продвижения по уровням, особенно когда ты постепенно повышаешь сложность для своей утки в поле.
- Новые задания и оружие появляются с каждым дополнительным обновлением игры.
- Контент Island Challenge с отдельной картой, новыми целями, плаванием, врагами и особыми встречами.
- Поддержка Steam Workshop для контента, созданного сообществом.
- Достижения Steam, облачные сохранения, коллекционные карточки и многое другое.
Почему система прогрессии продолжает меня затягивать
Риск и готовность являются самой привлекательной частью Escape from Duckov, по крайней мере для меня. Возможность победить в бою является лишь частью уравнения. Главная сложность заключается в том, чтобы принести на базу что-то, что улучшит твои шансы в следующей встрече. Это может быть совершенно новый инструмент вместо текущего оружия, достаточное количество ресурсов для важного улучшения или просто куча разного хлама, часть которого, как выясняется, можно использовать для создания предметов. Возвращение с чем-то полезным заставляет чувствовать, что ты добился результата.
Этот цикл работает благодаря тому, что игра наделяет обычные предметы практической ценностью. Но в нем также есть приятное ощущение постепенного усиления. Первые вылазки проходят осторожно, почти импровизированно, но позже у тебя может появиться более мощное оружие, специализированное снаряжение, более сложные враги и более трудные цели. И все же. Это действительно имеет значение. Даже с лучшим снаряжением ты можешь на мгновение остановиться перед тем, как броситься в опасную ситуацию и начать ненужную перестрелку. И, думаю, именно здесь заключается азарт системы добычи, потому что более мощное снаряжение не означает автоматически более легких боев.
Распространенные способы игры
- Это способ разобраться, чего стоит каждый ценный ресурс (лично я пытаюсь добывать хороший запас свинца и золота, хотя золото поступает немного медленно). 1. Когда вокруг острова находятся gungans, двигайся медленно, сохраняй ценные ресурсы и мусор и направляйся к следующему острову до того, как количество gungans увеличится. 2. Обменивай ценные ресурсы на мусор в конце экспедиции.
- Агрессивный стиль игры: создай комплект снаряжения, ориентированный на оружие и экипировку для боев.
- Развитие и строительство: собирай предметы, которые конкретно нужны для улучшений, боеприпасов, снаряжения и убежища.
- Эксперименты с оружием: пробуй разные пушки, аксессуары, комбинации экипировки и тактики.
- Улучшение убежища: уделяй больше времени расширению убежища и получению мощного оборудования перед выходом в смертельно опасные зоны.
- Поиск заданий: выполняй задачи и исследуй области ради постепенного продвижения.
- Экспедиции ради добычи: трать время на поиск дополнительных наград и повышай шанс получить более ценные находки.
- Режим испытаний: загружай пользовательские параметры, например размер острова, и привыкай к его особенностям и целям.
- Спокойное исследование: изучай необычное окружение игры в своем темпе, не испытывая давления необходимости выбирать лучший маршрут.
Еще один выход из убежища
Escape from Duckov хорошо работает благодаря тому, что не перегибает с нелепой задумкой и при этом серьезно относится к игровому процессу на выживание. Да, утки выглядят забавно, но решения, которые стоят за ними, могут быть довольно сложными. Следи за инвентарем. Изучай свое снаряжение. Со временем ты поймешь, когда стоит держать оборону, а когда лучше развернуться и уйти. Иногда просто уйти является лучшим решением.
Постоянные обновления также сделали игру немного масштабнее, добавив новые задания, новые места, новое оружие, новые испытания, а также патчи для балансировки и исправления ошибок. Последнее официальное обновление добавило новые задания и новое снаряжение, а также внесло изменения в поведение врагов и стрельбу. Думаю, именно поэтому игру так легко недооценить. Сначала она выглядит немного нелепо (Nanners!), а затем внезапно весь игровой цикл начинает складываться, и не успеваешь заметить, как уже планируешь целую экспедицию вокруг всего одного свободного места в инвентаре. Это хорошая проблема.